script 썸네일형 리스트형 Unity :: 스크립트로 머티리얼(Material) 변경하는법 버튼을 눌렀을때 cube의 Material을 변경하려 한다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChangeMat : MonoBehaviour { public Material[] mat = new Material[2]; int i = 0; public void ChangeCubeMat() { i = ++i % 2; // Change Material gameObject.GetComponent().material = mat[i]; } } Colored by Color Scripter cs cube.. 더보기 Unity :: 스크립트에서 태그(tag) 추가하는법 gameObject: 추가할 대상 태그를 추가하는 방법은 생각보다 간단했다. 1. Inspector창 2. Add Tag 3. 'Tags'에서 '+' 버튼을 눌러 원하는 태그 추가 gameObject.tag = "NewTag"; 더보기 Unity :: 스크립트에서 컴포넌트(component) 추가하는법 gameObject: 추가할 대상 MeshCollider 컴포넌트 추가를 예로 들어보겠다. gameObject.AddComponent(); 더보기 이전 1 다음